
Как я купил кодеин и не пошел в скучную школу.
Ебаные закладки! Как же они меня тянули в свои ржавые когтища. Почти как шлюшки на углу, готовые шлендить за пару кровавых долларов. Но, братцы, мне не хотелось быть как все. Я был настоящим наркоманом комиком, героем своего пурпурного тумана. Да, знаете, это было необычно - быть комиком в мире, где все втирают про школу и будущее. Но я не хотел быть простым клочком общества, я хотел большего. И авантюристичный дух позволил мне совершить одну из самых безумных покупок.
Кодеин |
Цена |
Аптечный |
От 3000 руб. |
Уличный |
От 1000 руб. |
Я выбрал уличный вариант. Понял, что заебало это всё – вся эта параша, которую втирают про знания и уроки. Я решил выкинуть свои учебники в говно и пойти на улицу. Ведь там были настоящие уроки жизни, там была свобода и опасность, которую так хотелось почувствовать. Когда я взял первую дозу кодеина, я почувствовал грандиозный прилив энергии. Весь мир окрасился в яркие, пурпурные цвета, словно меня поглотил героический туман.
Братцы, я был на вершине мира! Как только я шел по улицам, мои шаги звучали с такими ритмичными звуками, будто я был рок-звездой. Все вокруг меня были пешками, а я – королем на своем троне из кодеина. Я шел напрямик, смеясь над теми, кто ходил на унылые лекции и делал уроки.
Мои друзья были в шоке от того, как я изменился. Они не могли поверить, что тот парень, который раньше занимался только учебой и стыдливо прятался от драйва, стал настоящим наркоманом комиком. Для них я стал неким идолом, который умел весело провести время и не отдавать ебеню равное значение. Мы стали брать чаще и глубже, и я понял, что кодеин – это мое призвание. Я уже не просто жил, я проникал в глубины сознания и открывал новые грани своей души.
Но, как говорится, все хорошее когда-то заканчивается. Мой кодеиновый путь закончился, когда я столкнулся с мефом. Это было что-то невероятное – эйфория, которую нельзя сравнить ни с одним наркотиком. Но когда я замешал кодеин с мефедроном, я потерял контроль.
А теперь, братцы, я сижу здесь, рассказывая вам эту историю. Я забил на школу, на свою будущую карьеру.
Чорт, братаны, шмальнул мазафаку, мне в зубы заложки закидали, да так, что я аж валялся на кумарах. Это была одна из тех ситуаций, когда хотелось бы засунуть себе голову в пакет с маслом и забыть обо всем. Вы только представьте, братва, какая это будет тусня! Я уже прозреваю, как игроки будут нанюхиваться на эту наркотическую вакханалию.
Сначала пришлось собрать свою команду обдолбышей, которые были готовы влиться в эту чертову игру как на кумарах. Я называл их товарищами, хотя на самом деле они были просто наёмниками в мире наркотиков. Через трубку я объяснил своим обдолбышам свою задумку и они сразу же втянулись.
У нас была цель - создать самую наркоманскую игру в мире, которая заставит людей почувствовать всю магию наркотического субкультурного подполья. Я решил, что сюжет игры будет развиваться в городе, где правят закладками и мошенническими схемами наркобароны. Главный герой игры должен был пройти путь от мелкого наркомана до настоящего наркобосса.
Мы начали разработку игры с нуля. Но сначала нужно было выбрать движок для создания игры. После жарких дебатов мы решили использовать Unity - это был наш выбор номер один. Это был шаг в правильном направлении, братишки, потому что Unity - это реально крутая штука, позволяющая реализовать самые сумасшедшие идеи.
Как только мы определились с движком, началась самая тяжёлая часть работы - создание игрового мира. Мы провели месяцы, создавая детальные текстуры городских улиц и подворотен. В каждом углу должна была быть видна душа наркоманского мира. Я не мог просто пройти мимо создания домика-наркопритона, от которого веяло хэшом и маслом. Он стал одним из главных атрибутов игры.
Ходят слухи, что я хорошо знаю своих врагов, братва. В игре мы создали противников, которые в конечном итоге оказываются наши союзники. Это будет потрясающий поворот событий. Они называются "Синдикатом". В игре они сотрудничают со зловещими киллерами-наемниками и распространяют свои закладки по всему городу. Но наш главный герой, тру наркоман, решает пустить свои корни глубже, чтобы начать свою гонку на деньги и власть.
Одним из самых интересных аспектов игры стало использование наркотиков как основного механизма прокачки персонажа. Герой должен был постоянно набирать опыт, чтобы стать сильнее и добраться до вершины наркоманской пирамиды. Мы создали шкалу "На кумарах", которая отображала уровень наркотического опьянения героя. Чем выше уровень, тем больше силы и навыков он получал. Братва, я вам такой секрет открою, что без наших закладок нельзя было пройти ни одного уровня - они были нашим драйвом.
В игре мы также предоставили игрокам возможность создавать свои собственные закладки и продавать их другим игрокам на виртуальном черном рынке. Таким образом, мы смогли внедрить элементы симуляции наркотического бизнеса в игру. Это было невероятно круто и потрясающе реалистично.
Создание игры про наркоманов было настоящим вызовом, братаны. Мы не только хотели впитать в неё всю суть наркотической субкультуры, но и рассказать кое-что о том, как наркотики влияют на нашу реальность. Мы хотели вызвать у игроков размышления и осознание того, что подобные игры существуют не только для развлечения, но и для передачи определённого послания.
И вот, наконец, мы закончили своё детище - игру "На рулоне". Это была настоящая наркоманская симуляция, которая оглашала все секреты и хитрости мира наркотиков. Каждый игрок мог стать участником этой адской реальности и, возможно, понять, что наркотики - это горький путь, который никуда не ведёт.
Знаете, братва, это было трудное, но затягивающее приключение. Создание игры про наркоманов позволило нам в по-настоящему креативный способ поделиться опытом и провести экскурсию по тёмным уголкам наркотической культуры. Мы создали не просто игру, а настоящий кристалл наркотической страсти и эйфории. Ведь, братаны, иногда правда проявляется в том, что даже в самых мрачных и болезненных моментах можно найти некую прекрасную искру жизни.